Комментарии:
Первое, с чего нужно начать, это задать файл с Вашей картинкой, и указать размеры окна
апплета, равные этой картинке. В остальном все очень просто, несмотря на довольно большое
количество параметров, с ними можно смело экспериментировать. Небольшая подсказка:
dotsize - задает размер кругов на воде при проведении мышкой, ndotsize - размер кругов
"от ветра", logoheight - реально выглядит как изменение плотности кругов от ветра,
dim - плотность кругов при проведении мышкой, mouse - если переключить в 0 то кругов от
мышки не будет, noise - если 0, то кругов "от ветра" не будет, colX - цветовые параметры
кругов, bg - цвет фона. Подбирайте на Ваш вкус. Кстати в этом апплете можно вообще не
использовать картинку (тогда он мог быть в разделе "эффект"), пример такого варианта
смотрите здесь. Файлы для работы апплета:
DuriusWater.class (4kb),
Water.class (2kb),
WrApp.class (5kb),
Screen32.class (1kb), или архивный
DuriusWater.jar (8kb), а также
картинка для примера.